Glada 90-talet |
Det var i en valbar kurs på gymnasiet, då jag kom i kontakt med webbdesign för allra första gången. Jag fick där - bland mycket annat - lära mig grundläggande HTML-kodning, vilken vi fick sammanfattad på en halv A4-sida. Ivrig att lära mig mer, tillbringade jag all min hela lediga tid på gymnasiet till att brottas med HTML och så småningom även Javascript. Med hjälp av såväl klasskompisar som nätresurser, lärde jag mig ständigt nya HTML-taggar och även hur man publicerade sina verk på det riktiga Internet, så att hela världen kunde se! Innan jag vet ordet av, hade jag mina första webbsidor rullande på nätet. Detta var på det sena 90-talet. En tid då alla webbsidor var uppbyggda av tabeller. Eller frames, om man var riktigt hipp. Och detta innan jag ens hunnit skaffa min första dator värd namnet - än mindre hade tillgång till Internetuppkoppling i hemmet.
|
Sen då? |
Mycket har naturligtvis hänt sedan dess och under resans gång har jag hunnit bli riktigt hemmastadd i modern HTML5 och CSS3. Mobilanpassning och responsivitet ser jag även som en självklarhet idag har naturligtvis koll på tekniker för att uppnå detta, såsom grid och flex. Jag är även bekant med JavaScript och kan knåpa ihop lite skript vid behov.
Photoshop är jag en mycket van användare av, då det är ett av mina absolut viktigaste verktyg när det kommer till såväl bildhantering som webbdesign. Galen i fotografering och visuella effekter som jag är, använder jag Adobe Creative-sviten så gott som dagligen. Jag har även goda kunskaper i VS Code och liknande kodknackarprogram, som jag brukar använda i kombination med främst Photoshop i mitt arbete med webbdesign. Jag är också bekant med XML och har även experimenterat med XSLT för egen räkning. |
Prototyping och
|
Något som är bra att göra innan man sätter sig och börja knacka kod, är förstås att på förhand veta vad man vill uppnå med det hela. Vissa tar till papper och penna, alternativt fingerfärg och börjar kludda på sitt drömgränssnitt. Det kan vara en bra start, men själv tycker jag det är smidigare och mer verklighetsnära att använda ett riktigt program för UX-design.
Idag ligger programmet Figma närmast till hands, men tidigare har jag även jobbat en hel del med Adobe Experience Designer (även känt som Adobe XD) riktigt trevligt för ändamålet. Har man då gjort en pixelperfekt skiss av webbsidan och hur den agerar, så är steget inte långt från hur den färdig designen kommer se ut. Och förhoppningsvis är då risken minimal att man bittert når slutsatsen att idén man hade kanske fungerade bättre på en grov pappersskiss än på webben, vilket förstås sparar en hel del tid, samtidigt som man genom sina prototyper snabbare kan spåna fram hur allting skall fungera och hänga ihop, utan att behöva gå in i för mycket detaljer med en gång. |
Content Management-System |
Webbvärlden tycks gå allt mer och mer mot webbaserade publiceringsverktyg; så kallade Content Management-system (CMS). En utveckling som möjliggör publikatörer helt utan kunskaper inom webbkodning att skapa och direkt publicera sina alster på webben. Detta är något vi har de många småföretagen, men kanske än mer bloggvärlden att tacka för. Som webbpublikatör på fritiden, såväl som i mina tjänster som webbutvecklare och sökmotoroptimerare, har jag oundvikligen varit i kontakt med ett otal olika typer av webbpubliceringsverktyg och är väl införstådd med deras funktion och olika användningsområden. Har även byggt en hel del sidor från grunden i Wordpress.
|